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| Lotto e superenalotto .... giocare per vincere?! - Giulio D. Broccoli | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Terzo esperimento. Giocare ambo e terno dei nove numeri: 25, 48, 56, 68, 71, 73, 85, 86, 90.
Risultato: 50 ambi, 9 terni, nonché una quaterna (vedi tabella).
Quarto esperimento. Giocare ambo e terno dei nove numeri: 5, 13, 22, 36, 44, 45, 48, 61, 67.
Risultato: 38 ambi e 3 terni (vedi tabella).
Osservazione.- Questi esperimenti non danno la certezza della vincita. Nel gioco del lotto vi è sempre un'altra componente, detta comunemente fortuna, dalla quale non si può prescindere. Inoltre, la convenienza di un tale tipo di sistema, come di qualsiasi altro tipo di sistema, dipende dal fatto che la combinazione giocata esca con una certa rapidità. Infatti, con semplici calcoli, si vede che giocando 1 euro su di una data ruota si spendono, in 53 estrazioni (periodo di tempo dell’esperimento), 53 euro e si ricavano, nell’ipotesi di realizzare 5 ambi, euro 34,7. Il gioco è conveniente se e almeno uno dei 5 ambi viene estratto entro le prime sei estrazioni. Alle settima estrazione si deve aumentare la posta per avere un utile in caso di vincita. Pertanto, in riferimento agli esperimenti proposti, un piano di gioco basato sull’aumento opportuno della posta ogni sei estrazioni avrebbe dato una vincita nella quasi totalità dei casi. |
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