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| Lotto e superenalotto .... giocare per vincere?! - Giulio D. Broccoli | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Svolgiamo alcune considerazioni utili per stabilire un piano di gioco per l’ambata.
a) Ipotizziamo una giocata iniziale di x lire, un capitale massimo disponibile pari a 30x, e la condizione di ottenere un utile, ad esempio, di almeno il 24% alla sortita del numero giocato. Nella tabella 1 è riportato l’utile ad ogni estrazione, e si evince che alla 10 estrazione, essendo l’utile inferiore al 24%, bisogna aumentare l’importo della giocata. Inoltre, alla 12 estrazione anche in caso di vincita si ottiene una perdita del 6,6%.
Infatti, se vogliamo impiegare il capitale stanziato 30x per il maggior numero di estrazioni possibili, ottenendo comunque un utile non inferiore al 24%, conviene aumentare ad ogni estrazione di una quantità sufficiente per ottenere l’utile desiderato ( vedi tabella 4). Mentre se si desidera un utile superiore converrà, ad esempio, raddoppiare ( triplicare,…) la giocata (vedi tabella 2 e 3), con la conseguenza di poter utilizzare lo stesso capitale per un minor numero di estrazioni. Infatti, un piano di gioco ispirato alle tabelle 2 e 3 impegna un capitale pari a 29x in 17 estrazioni, mentre un piano di gioco ispirato alla tabella 4 impegna in 17 estrazioni un capitale pari a 23,29x.
Tab.1 |
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